《深岩银河》游戏加点守则心得同享 深岩银河好玩吗

《深岩银河》中想要变强就需要加点,不过点数有限并不能随便用,首先同一排的技能只能选带壹个,新人资源不够别盲目买,但护甲全部技能点买全之后有生活值奖励。最后一排冲击波用于防蜂拥;电击用于摆脱虫群追击;起...
《深岩银河》中想要变强就需要加点,不过点数有限并不能随便用,首先同一排的技能只能选带壹个,新人资源不够别盲目买,但护甲全部技能点买全之后有生活值奖励。最后一排冲击波用于防蜂拥;电击用于摆脱虫群追击;起身无人能敌用于频繁倒地的人物或玩家。
深岩银河如何加点相对好
加点守则
同一排的技能只能选带壹个,新人资源不够别盲目买
但护甲全部技能点买全之后有生活值奖励
最后一排冲击波用于防蜂拥;电击用于摆脱虫群追击;起身无人能敌用于频繁倒地的人物或玩家
抓钩双点充能可以配合反冲喷无限滞空。点着陆加速可以避开吐珠和水蛭,走地侦查主推
C4为3颗时,补给总是补2颗,总伤最大。带4颗用来清潮和晕蝇群(眩晕范围10m等于大)
无模组武器加点:
【破甲】【穿透】【弱点】【直伤】【备弹】如何选:优先选备弹,实战中去试验:
如果存在打出丝血怪的情况,或DPS不够就返回去加直伤;
如果打禁卫等大怪吃力,就返回加弱点;
如果每次补给的时候弹药都很富余,就返回加直伤
如果觉得自保困难压不住潮,则返回去加直伤或穿透
提议主手、副手、手雷、炮台这几者中其中一个带破甲功能,否则遇到护卫潮和滚滚等于难受
关于加范围,其隐藏影响是减少了范围伤害衰减,当压不住潮时尝试加范围大致
针对模组加点:
在无模组加点的基础上调整,思路一:尽量放大模组的优点,缺点用副武器弥补,多用于红模组(如主手极点单体伤害,副手打AOE)。思路二:用模组特性替代某些加点,从而在加点上获取优势,多用于黄绿模组(如模组加备弹,则备弹行可以选择加伤害)
相关策略:《深岩银河》全油桶具体位置同享
